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소속

'어떤 멸망'의 러너들은 자신이 꿈을 꾸고 있다고 자각하게 된 '꿈꾸는 자'와, 

자신이 누군가의 꿈에서 살고 있다고 자각하게 된 '거주자' 로 나뉘게 됩니다. (세계관 - 꿈꾸는 자/거주자 항목 바로가기)

 

꿈꾸는 자는 꿈에서 깨어나기 위하여, 거주자는 꿈을 지키기 위하여 행동하나 이는 절대적이지 않습니다.

꿈에서 깨어나지 않길 바라는 꿈꾸는 자가 있을 수도 있고, 꿈의 세계가 멸망하길 바라는 거주자도 존재할 수 있습니다.

각자의 신념에 따라 상대를 설득하며 대립하고, 행동하여 모두가 만족하는 이상적인 결말로 나아가는 것이 본 커뮤니티가 지향하는 바입니다.

소속

능력 기준

1. 전 세계의 초능력자들은 3개의 초능력(염력, 순간이동, 신체강화) 중 하나를 보유하고 있으며,

​이들이 보유하고 있는 능력의 비율은 1:1:1에 가깝습니다. (세계관 - 초능력 항목 바로가기)

 

2. 텔레파시아는 초능력자가 가진 능력을 가늠하고 수치화 하기 위해 '능력 기준' 이라는 자체 기준을 적용했습니다.

공격과 방어에 등급을 매긴 후 이를 합한 것을 ‘능력 기준'이라 명하는데, 공격과 방어 등급 비율에 따라서 특성이 나뉘게 됩니다.

3. ‘꿈꾸는 자'는 꿈 속에서 힘을 잃어버린 상태로 커뮤 개장 시 '거주자'의 절반에 해당하는 10의 능력기준을 가지고 있습니다.

반대로 '거주자'는 꿈의 주민으로 온전한 힘을 갖추고 있으며 '꿈꾸는 자'의 배에 해당하는 20의 능력 기준을 가지고 있습니다.

 

4. 특성 분류

1) 꿈꾸는 자 기준

공격에 7 이상 배분 시 A(공격형)   [ 예시 : 공격 ■■■■■■■□□□ / 방어 ■■■□□□□□□□ ]

방어에 7 이상 배분 시 B(방어형)   [ 예시 : 공격 ■■□□□□□□□□  / 방어 ■■■■■■■■□□ ]

마지막으로 양쪽 모두에 속하지 않는 경우 C(밸런스형) 입니다.

 

2) 거주자 기준

공격에 13 이상 배분 시 A(공격형)   [ 예시 : 공격 ■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□ / 방어 ■■■■■ ]

방어에 13 이상 배분 시 B(방어형)   [ 예시 : 공격 ■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□ / 방어 ■■■■■■■■■■■■■]

마지막으로 양쪽 모두에 속하지 않는 경우 C(밸런스형) 입니다.

 

5. 텔레파시아 내부에서 능력에 대하여 간단하게 기재, 설명해야하는 경우 자신이 가진 초능력과 함께 A, B, C를 붙입니다. (ex : 염력-A)

 

6. '꿈꾸는 자'는 스토리 진행을 통하여 원래의 힘을 서서히 찾아가게 되며, '거주자'는 점점 힘을 잃어갑니다.

두 소속의 능력 기준은 커뮤니티 스토리 후반부에서 서로 반전됩니다.

능력 기준

엔딩 분기

본 커뮤니티는 러너들의 선택과 행동에 따라 엔딩이 달라집니다.

스토리 진행 중 엔딩에 영향을 주는 몇 가지 분기점이 존재하며, 선택의 결과에 따라 러너들이 받아들이게 될 결말이 크게 달라집니다.

선택은 다수의 선택을 따르며, 러너의 행동을 강제할 수 있는 선택지가 존재합니다.

1번 엔딩 :                                                  ?                                               

2번 엔딩 :                                                  ?                                               

3번 엔딩 :                                                  ?                                               

4번 엔딩 :                                                  ?                                               

5번 엔딩 :                                                  ?                                               

6번 엔딩 :                                                  ?                                               

엔딩 분기

전투 시스템

1. 전투는 레이드 형식으로 진행됩니다. 

세계를 지키는 사명을 가진 러너들은 꿈 속의 세계를 파괴하고 러너들을 공격하는 적과 싸워야 합니다.

러너들의 적은 다양한 스킬과 방어능력을 가지고 있습니다.

약점을 파악하여 적을 빠르게 처리한다면 도시의 피해를 줄일 수 있습니다. 

조사를 통해 알아낸 괴생물의 공략방법을 적극적으로 활용하세요.

 

2. 모든 순서와 데미지 계산은 수동으로 이루어집니다. 반드시 양식을 지켜 보내주세요.

남은 HP / 현재 HP는 러너가 직접 정산합니다.

3. 러너들은 공격과 방어를 할 수 있으며, 특성에 따라 공격 대신 사용할 수 있는 버프를 두 가지 받습니다.

초능력 종류, 특성별 버프는 전투 공략과 관계가 있으며 전투참여가 저조할 시 공략에 차질이 생길 수 있습니다.

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1) 일반 공격/방어

공격 - 러너 공격턴에 자신의 공격 수치 안에서 랜덤 숫자를 돌려 데미지를 준다.

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 공격 / 자신의 공격 등급(+버프 추가 수치) ]

예시) [ 염력-A / 공격 / 15 ]

방어 - 러너 방어턴에 자신의 방어 수치 안에서 랜덤 숫자를 돌려 데미지를 경감한다.

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 방어 / 자신의 방어 등급(+버프 추가 수치) ]

예시) [ 신체강화-B / 방어 / 14(+2) ]

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2) A(공격형)의 버프

 

챠지 - 자신의 최대데미지 수치 안에서 3번 랜덤 숫자를 돌려 그 중 2번째로 높은 수치를 X2 하여 다음 턴 자신의 공격에 더한다.

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 챠지 / 자신의 공격 등급(+버프 추가 수치) ]

치명상 - 이번 공격선언에 적에게 3턴 출혈상태를 부여한다.(중첩가능)

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 치명상 ]

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3) B(방어형)의 버프

 

배리어 - 이번 턴, 자신의 방어 수치 안에서 랜덤 숫자를 돌려 그 수치의 1/2만큼 전체공격의 데미지를 감소시킨다.

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 배리어 / 자신의 방어 등급(+버프 추가 수치) ]

타겟변경 - 이번 방어선언에 적의 공격대상을 자신을 포함한 다른 아군으로 바꾼다.

러너 공격 & 버프 선언 - Command : [ 보유 초능력과 특성 / 타겟변경 ]

러너 방어 & 방어 버프 선언 - Command : [ 공격대상자 / 버프대상자 ]

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4) C(밸런스형)의 버프

 

어시스트 - 공격과 방어 중 택하여 자신의 해당 수치 내에서 랜덤 숫자를 돌린다. 다음턴 그 수치만큼 지정대상(자신 포함)의 수치에 더한다.

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 어시스트 / 자신의 공격or방어 등급(+버프 추가 수치) / 대상자 ]

큐어 - 러너 방어 & 방어버프 선언에 대상아군의 상태이상을 해제한다.

Command : [ 보유 초능력과 특성 / 큐어 / 대상자 ]

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4. 전투순서는 아래와 같습니다.

전투 시스템의 이해를 위하여 커뮤니티 초반 일상기간에 모의 전투가 있을 예정입니다.

1

전투1.jpg
전투2.jpg

         1) 적의 HP 공개 & 러너 아이템 사용

         적의 정체와 HP가 공개됩니다.

         적의 정체와 HP 공개 트윗에 러너는 버프 아이템 사용을 선언합니다. 이후 턴이 선언됩니다.

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         2) 적 버프 & 디버프 선언

         적이 사용할 버프와 디버프를 선언합니다.

         버프와 디버프는 효과에 따라서 이후 선언에 적용됩니다.

         첫 턴에는 버프와 디버프 효과가 공개되지 않습니다.

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2

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전투4.jpg

3

         3) 러너 공격 & 버프 선언

         러너가 공격과 버프를 선언합니다. 

         러너 공격 & 버프 선언 트윗이 올라오면 양식에 맞춰 러너의 행동을 보내주세요.

         결과는 즉시 안내됩니다.

         러너 공격 & 버프 정산 표가 올라오면 선언이 종료됩니다.

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         4) 러너 방어 & 방어버프 선언

         적이 공격을 예고하고 러너가 이를 방어합니다.

         적의 공격 예고 트윗이 올라오면 양식에 맞춰 러너의 방어 행동을 보내주세요.

 

 

         버프 선언에서 B특성 타겟변경을 선언하신 경우에도 양식에 맞춰 행동을 보내주세요.

         B특성 타겟변경을 선언하셨는데 자신이 공격대상자인 경우에도 버프는 적용됩니다.
         이 경우에는 방어는 1회만 가능합니다.

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4

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         5) 적 공격 & 회복 선언

         적이 공격을 선언하고 러너의 데미지가 안내됩니다.

         회복과 전체공격이 먼저 선언된 후 개별 공격 데미지가 안내됩니다.

         데미지를 받은 러너들은 이름 앞의 HP에 데미지를 정산해주세요.

 

         모든 순서가 끝난 이후 턴이 종료되며 다음 턴이 시작됩니다.

         적을 쓰러뜨릴 때까지 위의 과정을 반복합니다.

5

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전투 시스템

탐색 시스템

1. 매일 밤 9시 진행되는 정규 스토리 안의 탐색 이외에도 커뮤니티 내에는 크고 작은 탐색 요소가 있습니다.
 
2.
 탐색은 전용 탐색 계정으로 이루어집니다.

     스토리 진행 중 탐색에 필요한 내용으로 진입하게 되면 해당 계정으로 진행해야 할 탐색 내용과 방법에 대한 안내가 게시됩니다.

     탐색에 참여할 러너는 그 아래에 멘션으로 참여 의사를 밝힐 수 있습니다. 
 

3.
 탐색은 다음 스토리로 진행하는 데에 필요한 핵심 키워드를 수집하는 방식으로, 타임라인 내에서 공개적으로 진행됩니다.
     물론 간혹 탐색을 통해 얻게 된 정보나 아이템 등이 DM을 통하여 발견자 개인에게 비밀스럽게 제공되는 경우도 있습니다.

     이 경우 타임라인에 공개할 지 말 지 선택하는 것은 러너의 재량입니다. 

4. 탐색은 다음 내용으로 진행하는 데에 필요한 키워드가 전부 수집되었을 때 완료됩니다.

탐색 시스템

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